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CD Projekt Red 的《赛博朋克 2077》是 2020 年最受期待的游戏之一,本周它以盛大的方式首次在澳大利亚公开亮相。在 PAX 澳大利亚第一天,CD Projekt Red 在墨尔本会议中心最大的剧院里挤满了兴奋的粉丝,他们有幸观看了近一小时的游戏视频,其中展示了更多夜之城和许多新能力。
同样来到墨尔本参加 PAX 的还有 CD Projekt Red 的 John Mamais,他是该公司克拉科夫办事处的负责人。该工作室正在为《赛博朋克 2077》创作约三分之一的内容,同时还开发了游戏的新过场动画技术和游戏的其他方面。GameSpot 采访了 Mamais——他自 2011 年担任《巫师 2》的制片人以来一直在 CDPR 工作——他向我们介绍了更多当地问题,例如澳大利亚分级委员会可能实施的审查制度、《赛博朋克 2077》的多人游戏支持以及 Nintendo Switch 端口的可能性。
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正在播放:赛博朋克 2077 开发者谈论多人游戏、微交易等 - GS 新闻更新
对于《赛博朋克 2077》在澳大利亚可能遭遇的审查,马迈斯表示,他认为这款游戏不会像过去的《南方公园:真理之杖》等其他游戏那样,在通过当地分级委员会审查时遇到任何问题。
“我担心审查制度,因为我知道澳大利亚存在毒品问题,另一个问题是性暴力——这两件事可能会毁掉你的产品(在澳大利亚),”马迈斯说。“但我在过去几天一直在调查这件事。看来我们是安全的。据我所知,在游戏中吸毒不会给你奖励。玩家不会做任何性暴力,这真的很无味;我们不会做那样的事。”
关于《赛博朋克 2077》的多人游戏,Mamais 透露 CD Projekt Red 公司现在终于扩张到能够同时开发多款 AAA 游戏的规模。其中一款可能是以多人游戏为重点的赛博朋克游戏,但也可能是巫师游戏、新 IP、授权游戏或其他完全不同的东西。
“众所周知,我们想在公司内同时制作多款 AAA 级游戏。我们一直没能做到,但现在我们已经发展到一定程度,未来也许能够做到这一点;至少我们希望如此,”他说。“我们会看看《赛博朋克》做得怎么样。我不能说它们会是什么。我可以告诉你我希望它们是什么。我喜欢《赛博朋克》,我想继续制作《赛博朋克》游戏。我也喜欢《巫师》,我想继续制作《巫师》类型的游戏。可以是任何东西。一些新 IP 或一些授权 IP。谁知道呢?这还没有决定。”
《赛博朋克 2077》预计将于 2020 年 4 月推出,比 PlayStation 5(现已正式确认!)和下一代 Xbox 预计于 2020 年假期发布早几个月。Mamais 并未确认《赛博朋克 2077》是否会针对这些游戏机进行升级或改进,但他表示更强大的系统将为 CD Projekt Red 带来许多新的和令人兴奋的机会。
“这将会非常棒,”马迈斯在谈到即将推出的下一代游戏机时说道。“新游戏机的推出总是很酷的,我迫不及待地想要开发这些东西。我们会看看我们能用它们做些什么。看着游戏不断发展很有趣;它们看起来越来越逼真,我喜欢开发这样的游戏。技术或游戏机越强大,作为游戏开发者,对我越有利。”
您可以在下面查看我们对 Mamais 的采访中关于 Cyberpunk 2077 的最重要的话题。该游戏预计将于 2020 年 4 月在 PlayStation 4、Xbox One 和 PC 上发布。
PAX Aus 将于 10 月 11 日至 13 日在墨尔本举行,GameSpot 将在展会上整个周末为您带来新闻和进一步报道。如需了解更多信息,请查看 GameSpot Theatre 中所有座谈会的简要介绍。
接下来阅读:赛博朋克 2077:游戏玩法、多人游戏、发布日期以及我们目前所知的一切
关于澳大利亚可能实施的审查制度
我之所以感到担心,是因为我知道澳大利亚存在毒品问题,另一个问题是性暴力——这两件事可能会毁掉你的产品。但我最近几天一直在研究这个问题。看来我们是安全的。据我所知,在游戏中吸毒不会给你带来奖励。玩家不会做任何性暴力,这真的很无味;我们不会做那样的事。
关于赛博朋克 2077 中的多人游戏
众所周知,我们想在公司内同时制作多部 AAA 级游戏。我们一直没能做到,但现在我们正在发展到一定程度,未来也许能够做到这一点;至少我们希望如此。
我们将拭目以待 Cyberpunk 的表现。我不能说他们会是什么。我可以告诉你我希望他们会是什么。我喜欢 Cyberpunk,我想继续制作 Cyberpunk 游戏。我也喜欢 The Witcher,我想继续制作 Witcher 类型的游戏。它可以是任何东西。一些新的 IP 或一些授权 IP。谁知道呢?还没有决定。
“我认为在游戏发布后进行微交易是个坏主意。不过,这似乎很赚钱。”——Mamais
关于微交易
我认为在游戏发布后进行微交易是个坏主意。不过,这似乎非常有利可图。对于经营这项业务的人来说,决定是否应该这样做可能是一个艰难的决定。但如果每个人都讨厌它,我们为什么要这样做并失去客户的好感呢?
关于《赛博朋克 2077》的后续计划
《巫师 3》的免费 DLC 和大型付费扩展包对我们来说是一个很好的模式;这个模式在《巫师 3》中效果很好。我不明白为什么我们不尝试在《赛博朋克 2077》中复制这种模式。我们还没有谈论这个,但这似乎是明智之举。
有信心在 2020 年 4 月发布
很多人对 2020 年 4 月的日期感到满意,而有些人对这个日期感到害怕。工作室里对这个日期的复杂感受很正常。这是指令;我们需要保留这个日期。
谈谈 CD Projekt Red 目前的氛围
现在每个人都在努力工作,因为对我们来说时间紧迫;游戏规模非常大,范围也非常广。我们正在全力以赴。我想办公室里的氛围是,我们参加过类似 PAX Aus 这样的会议,看到人们对游戏非常兴奋,所以总是会感到兴奋。所以这会让炒作持续下去,但也会带来一些压力,这就是氛围。在某种程度上,你处于一种恶习中,这会对团队造成影响,但……有一种健康的、外在的压力,让 [团队] 真正出类拔萃。
“现在每个人都在努力工作,因为对我们来说期限很紧迫;这个游戏非常大,范围也很大。我们正在拼命努力。”——Mamais
关于 CDPR Krakow 对 Cyberpunk 2077 的具体贡献
就内容而言,可能占游戏的三分之一(由 CDPR Krakow 开发)。我们正在做一些具体的事情。对于赛博朋克,对于叙事部分,对于电影部分,有一个新的东西叫做场景系统。它就像我们的对话和电影系统,发生在游戏玩法的背景下。这真的很重要,因为项目开发的支柱之一是完全沉浸的理念,而这个新的场景系统就是为了完全沉浸。你不会闯入信箱公式并看到这个过场动画的发生,你实际上就在过场动画中,你可以控制角色或相机,根据过场动画有不同级别的控制。它是完全沉浸式的;它根本不会让你脱离体验。所以我们在做这件事,还有其他事情。
论新游戏机的威力
这会很棒。新游戏机的推出总是很酷,我迫不及待地想开发这些东西。我们会看看我们能用它们做些什么。看着游戏进化很有趣;它们看起来越来越逼真,我喜欢开发这样的游戏。技术或游戏机越强大,对我这个游戏开发者来说就越好。
他个人从《赛博朋克 2077》的开发中学到的东西
从我的角度来看,我们需要做得更好的事情是尽快完成故事。故事对于我们制作游戏的过程非常重要。我们会花很长时间来迭代它。由于其他一切都围绕着叙事,因此越早完成故事对游戏的开发就越有利。这是一个两难的境地,你不知道[故事有多好],直到你把它放进游戏中,开始玩任务,感受它的感觉。如果感觉不对,你必须再次改变它。所以这有点像一场拉锯战。你在概念上能提前完成得越多,锁定得越多,你就越好。
论功能蔓延
在某种程度上,对于整个游戏开发来说,功能蔓延是非常有争议的——你如何控制它。有时你可以控制它,有时你不能。这取决于导演认为我们应该做某件事还是其他人认为我们应该做某件事,而这不符合时间表,就像,如果它足够好,你就必须通过推迟其他事情来让它符合时间表,或者你必须面对这个想法并说,“好吧,我们不打算这样做,我们负担不起。”不幸的是,事情并不是那么黑白分明。有时你必须做所有事情,这需要更多的工作。
关于赛博朋克 2077 可能的 Switch 移植版
谁会想到像《巫师 3》这样的游戏可以在 Switch 上玩呢?谁知道呢?我想,如果我们决定将它放在 Switch 上,我们会看到我们是否能做到。可能不行。
关于《赛博朋克 2077》发布时是否会支持多人游戏
不
在 Netflix 的《巫师》电视节目中
我们和那些人是朋友——他们是 Platige,他们过去为我们制作了很多电影。据我所知,我们根本没有参与那个系列。也许在工作室里有一些私人关系,但没有任何官方身份。
关于游戏中对基努·里维斯的反应
我认为交易已经基本敲定。我们确定了他的角色,并坚持执行。但反响非常热烈。我没想到会这么热烈。[营销团队]现在可能正坐在那里思考我们还能为基努做些什么,因为反响非常好。
关于赛博朋克 2077 的故事
从表面上看,这是一个非常简单的故事。我希望我没有说太多,因为这个故事在 PAX 的营销材料中有所暗示——它与这种永生芯片有关,就像你寻找这项技术的任务一样。整个故事都围绕着这项技术展开,我不能透露关于这个想法的其他任何信息。
“这对工作室来说真的很重要。我们不想失败。我认为这对工作室来说不太好。”——Mamais
关于赛博朋克 2077 的赌注
这对工作室来说真的很重要。我们不想失败。我认为这对工作室来说不太好。工作室也由其他类型的公司组成,但我们大多数人都在为 Cyberpunk 工作。内部对它有很高的财务期望,希望它能做得很好。
他为何热爱制作游戏
我们正在研究的东西真的很酷。技术真的很有趣,能够参与技术发展的过程。随着硬件的发展,软件和相关技术也在发展。看到这些东西变成现实并参与其中真的很有趣。这几乎成了你的生活。当你进入这个行业时,你会为此而努力,因为,我并不是想让自己听起来太自大,但在某种程度上,这有点像是一种更高级的艺术形式。所以参与这个过程很酷。
为了做到这一点,你需要牺牲一些东西,成为其中的一部分。很多刚进入这个行业的人都是新手,他们并不真正了解做这件事需要什么。所以我们招了很多新人,他们会说,‘天哪,这太过分了。’但是后来我们又有来自 Rockstar Games 的其他员工加入,他们会说,‘这甚至不算加班!’我们尽最大努力控制工作。但有时当你在做像这样的大游戏时,并不总是能做到这一点。要让它变得非常棒,需要付出很多努力。